《免费+》10:到底谁弄丢了用户的需求!

    2017-08-21 崔强 lv Created with Sketch.

昨天中午在麦当劳东西,正好坐在洗手间的斜对面,一抬头就可以看到上洗手间的人。边陪孩子吃东西,边与爱人聊天。十分钟之后,发现了一个奇怪的现象。除了本店员可以顺畅地走进男卫和女卫外,几乎所有的人都要经边仔细确认之后才敢推开他认为对的门,期间看到两个差点推错门的同学,我还友情提醒了一下。不禁在想,这是哪里出问题了呢?


  在大部分用户选择出错的时候,那一定不是用户的问题了。于是,我趁去洗手间的时候,拍了两张洗手间门的照片。并与一位差点走错的同学聊了两句:“这门上的标识不太好分辨哦!”他回答说:“有点,刚差点走错了,多亏你提醒的及时,不然就糗大了。”

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  如照片里的显示,应该很好辨认,左边是男洗手间,右侧是女洗手间,但是为什么总有人会选择错误呢?


  其实这时用户的需求很简单——去洗手间,你只需要满足即可——引导用户快速找到洗手间。至于用什么样的提示标识并不重要,重要的是能清晰地让用户识别,并让他正确的做出选择。很多人有这样的体会,去完洗手间回来会对同伴说:“这家洗手间门上的标识很有意思。”这背后的潜台词是,靠,害我辨认了半天,差点走错。


  没错,这里想说的是用户体验,一个很简单的需求和功能应该用最直接的方式去满足他。在互联网的世界里,用户爽了你也就爽了,如果被你挡在入口之外,试问如何去爽?现在不管是互联网产品还是纯软件的产品都在走向傻瓜化(上篇我写到,甚至是走向弱智化),这完全是从用户角度去思考,而非是从软件开发者的角度。这里产生了根本的改变,从“我们认为他们需要这个”到“用户告诉我们他们需要这样”。


  用户体验是最直接的,好就是好,不好就是不好,因为他们亲身体验过,从需求被激发到需求被满足,他们全程参与。当然,如果遭遇洗手间排长队的现象,体验同样很差,但此情况在天朝是个无解的难题,此处不表!


  有一个环节是不可被忽略的“设计者的原始初衷”,设计者会给他注入过多外延的含义,如诸如“给用户新奇的体验”、“通过感官冲击让顾客记住这家店”、“感受到这家店的服务用心”等等等等,但是如果无法这些设计对用户的选择形成干扰,那将事倍功半,弄巧成拙。


  对于直接需求,切以为就应该简单粗暴地满足用户,这是主体,永远不要本末倒置!


  相信好多人都看过这张图:

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  这被信息化领域里转过无数次,一个简单的需求经过多层的描述、讨论、验证后,最后面目全非,结果大家都输了。然而,他带给了人很多启示:


  启示一:客户能否准确地表达自己的需求,他们能清晰地知道自己要什么吗?有很多时候答案是否定的;


  启示二:能否减少沟通的层级,拒绝信息衰减和走样?


  启示三:项目的全过程如何将风险控制到最低,在以消费者为主导的商业环境里,将改变原先的沟通和决策方式,风险会被分散到每一个节点之上;


  启示四:上图可谓是实施过程的血泪史,有人说需求不应该是被引导出来的,那么需求能不能被分拆成用一句话可描述清楚的呢?原来的软件提供商通常愿意把需求复杂化,把项目大,这已变成了恶习!


  启示五:一个功能只满足一个简单的需求,如同上厕所一样,洗手间可看做成一个应用,用于满足用户解决内急的需求,就如此简单!不做关联,不做外延,如果要满足,付费吧用户!


  用户的需求到底被谁弄丢了,值得深思!

    本文作者:崔强 本文来源:牛透社
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